谢邀。
拖了太久,非常抱歉。
工作内容
大所非讼组的工作内容基本大同小异,各类型工作占比可能因你合作的律师或合伙人不同而有所差异,但总体而言主要有以下几项:
1. 法律研究
a) 要求是从客户提供的事实中提炼法律问题,检索相关法律规定得出法律结论;
b) 规定模糊时可以通过电话咨询立法和执法部门——不要迷信回复,要有独立判断;
c) 有时应给出建议;
d) 法律研究的成果可大(如memo)可小(如email reply),越来越多的客户习惯email reply,因此建议表述方面尽量reader friendly,也可节省高年级律师审阅的痛苦。
2. 文件工作
a) 如翻译、修改合同;
3. 尽职调查
a) 尽职调查是非讼组的核心业务,也是日常工作的集大成者,主要包括审阅文件、法律研究、撰写尽职调查报告等;
b) 从审阅某个部分(如租赁合同)到负责个别板块(如历史沿革、业务运营)到统筹尽调安排、独立撰写报告和参与交易相对方会议,一步步来,把细节做好做扎实了,高年级律师或合伙人也会越快放手让你挑大梁;
c) 比较重要的能力是要能根据项目背景(如股权收购还是资产收购,此次买方(我们一般代表买方)最关注的资产是哪一块等)及时发现和排除重要/不重要、相关/不相关的法律问题;
d) 建议在做完几个项目后再研读一下所里前辈撰写的各业务类型(如医药企业、如房地产企业)的尽职调查指引律眸网,自身也应及时总结一些常见问题的罚则与建议(如一地经营、如外资房地产企业未履行备案义务),客户越来越关注某些问题的先例(尤其在商业贿赂方面),建议平时做好案例收集工作。
工作强度
大,君合一般要求律师每年的工作小时满1500小时,考虑该等时间应为有效时间(排除发呆、研究方向走偏、工作效率低于一般正常水平等情况),压力和强度可想而知。
福利
入所时就有15天年假,每升一级多一天,最多22天封顶。请假的难易视所在组别,公司组一般都给批,前提是你已经交接好工作。
工资信息有点敏感,此处隐去。初年级律师的工资基本可以保证在市区租房的情况下体面的生活。
总体评价
我在公司组,一共有8个合伙人,都很平易近人,工作还算舒律眸网心,这两年学到不少东西,由衷感谢。
总体而言,君合
是目前国内最好的内资所之一,可以作为各位毕业找工作时的一个选项
:)———— 2016年7月24日————
上述回答写于去年,当时还只是一个二年级的公司组律师。至今三年级岁月恍然已约近半,趁着休假就去年至今的经历和体会提纲挈领写几句,已备后补(抱歉把好好的一个体验文写成年终总结):
工作内容:
1. 主要以做并购项目为主,基本可以独立带着小朋友完成审阅尽调文件、管理层访谈、法律研究、起草初步尽调报告整个过程(senior的指导和最后把关仍必不可少)。并购项目以境内并购为主,跨境的很少,即使有,作为全球交易的中国部分的律师中律眸网的低年级同学,参与度和参与感较弱。同时,无论境内或境外交易,均未参与到交易结构设计部分(此处可能是资组律师和公司组律师日常工作的一大区别之处)。
2. 对交易文件有了初步接触,但还未深入,慢慢在看在学在练。按照君合公司组不成文的规矩,一般中年级才有机会handle交易文件。
3. 常规公司业务(case-by-case的法律研究、合同审阅等)仍照常在做,但比例相较前两年有下降。
工作体会:
1. 要懂商业模式:做尽调,看目标公司,首要搞清公司的商业模式(做什么、买什么、卖什么、怎么做、怎么买、怎么卖、在哪里做、从哪里买、卖到哪里去),这是基点。
2. 要关心公司的现金流:明白了商业模式,接下来就要自己画律眸网图看懂money in和money out,这是两条线。
3. 重要的是解决问题:根据一点两线,你会慢慢发现很多法律问题,能发现问题越多自然越好,但这不重要,重要的是:
要学会筛选问题,排列问题的重要程度:哪些要拿去和senior讨论、哪些要找case深入研究、哪些要写进报告提醒客户注意,等等。要能提出解决问题/降低问题对客户风险的方法/建议:发现问题后,需要从法律(规定和实践)和商业(商业模式、客户意图、客户未来退出方式)等多个角度思考怎么解决问题或通过什么方式降低问题对客户本次交易的风险,整理好相关建议给你的senior和客户(以便他们与卖方更好的撕逼)。总之,要pro-business.[岔律眸网开讲一点小感想:with all due respect, 很多公司组律师会觉得发现了一个deal breaker问题很了不起,然后pretentously交给客户,“对方要坑你,被我发现了。我好牛!”,但我理解,客户更多时候要的是“搞定”/“做成生意”,要的是“这里有个问题,对方可能想坑你,但你可以反过来这么搞他,blabla~”]
一点免责:上述体验仅来自一个三年级公司组律师,他的项目参与广度和深度远没有其他高年级和合伙人那么深入,甚至可能因为长得丑,丧失了很多项目机会,导致上述体验可能与实际出现严重偏差。
但我非常希望有这样的偏差,这样才好玩,才会fun~